Opis
„Śpij maluszku, śpij w Korzeniach…” (Scenariusz RPG Lovecraft 1920) to mroczna historia osadzona na ziemi rybnickiej…
“Śpij, maluszku, śpij w korzeniach,
Tam kaj mleko w ziemi śpiewa,
Tam kaj liść i mech jak matka,
Ukryją cię przed światła brakiem.
Niebo ciemne, księżyc krwawy,
Kozy niosą dar zabawy,
Cztery ręce, cztery oczy,
Śnij o lesie, co cię zrodził.
Gdy zapłaczesz — nie bój się,
Mamka Koza zna twój cień,
Czarne mleko z liścia ssij,
Bo już jutro światem śnij.”
Między straganami unosi się zapach kiszonej kapusty, cebuli i mokrej ziemi. Kobiety stoją przy stoiskach, poprawiają chusty i plotkują, jak to na targu bywa.
– A powiadom wam, Hanko, że znowu jedno dziecko zaginęło. Z Zamysłowa tym razem.
– Nie strasz, kobieto… Już trzy przecież w tym roku. A dopiero marzec.
– Trzy? Cztery! Ten mały od Jackowskich też przepadł jak kamień w wodę.
– Matko Bosko… I nikt nic nie widział?
– Ano nic. Jedni mówią, że do lasu poszedł. Drudzy, że ktoś go zwabił.
– Ja wam mówię, że to nie jest zwykłe znikanie. W nocy psy wyją, a na Zamysłowie światła w lesie widzieli.
– Światła? Jakie znowu światła?
– Zielonkawe. Tak mi wnuk gadał. Jakby ognie jakieś.
– A mnie kowal mówił, że w lesie wilków się namnożyło.
– Wilków?
– No ja! Mówił, że znaleźli młodego chłopaka zagryzionego.
Parę straganów dalej handluje cyganka która przyjechała razem z aliantami. Słychać jak żywo (i z powodzeniem) sprzedaje swoje czarne koziołki.
– Nie podoba mi się ona.
– Mnie też nie.
– Pewnie czaruje te koziołki… po co ona tu w ogóle przyjechała…
– Nie wiem, nie wiem Kochana… Ale Zyta Wójcik się jej strasznie boi. Widziałem jak pierwszy raz ją zobaczyła. Dostała szału i zaczęła uciekać.
– Stara Wójcikowa? Zawsze taka niemrawa, heh.
– Niemrawa, niemrawa. Dopóki coś nią nie ruszy.
– A propo… Dobrze, że Szczerbowa jest w ciąży, to może ta nasza polskość nie wymrze do końca Plebiscytu…
„Śpij maluszku, śpij w Korzeniach” to scenariusz RPG (Lovecraft 1920) śledczy osadzony w realiach Rybnika po I wojnie światowej – w czasie politycznego chaosu, plebiscytowych napięć i powszechnego strachu. Badacze zostają wciągnięci w sprawę klątwy krwi zesłanej przez Boginię Matkę na swoje niewierne wyznawczyni z czego konsekwencjami muszą się zmierzyć Gracze i zdecydować nad życiem i śmiercią dwóch istot ludzkich i ich przyszłych potomków.
To historia o:
-
poświęceniu
-
rozterce między życiem, a śmiercią niewinnych
-
i o tym, że nie każdym drzewem można palić…
Scenariusz stopniowo odsłania kanibalizm, chtoniczne byty, a także konsekwencje moralnych decyzji Badaczy — zarówno tych podjętych, jak i zaniechanych.
Co wyróżnia „Śpij maluszku, śpij w Korzeniach…”?
-
silne osadzenie w historii Rybnika i Zamysłowia 1920
-
groza oparta na folklorze, bytach chtonicznych i Mitologii Cthulhu
-
brak jednego „właściwego” przebiegu wydarzeń
-
decyzje graczy realnie wpływające na finał i dalsze scenariusze cyklu
Zawartość PDF:
-
kompletny scenariusz (ok. 4 godzin gry)
-
informacje i porady dla Mistrza Gry
-
szczegółowe tło historyczne regionu
-
rozpisane Rozdziały I–III
-
pełne statystyki i opisy postaci NPC
-
opis frakcji i istot Mitów
-
handouty gotowe do wydrukowania
- dodatkowo plik EXTRA kołysanka Bogini Matki (utworzona za pomocą AI)
Informacje techniczne:
-
Liczba Graczy: 2–3
-
Śmiertelność: silna
-
Mity Cthulhu: Shub-Niggurath, Mroczne Młode
-
Forma: jednostrzałówka lub początek kampanii
- Fraza klucz: scenariusz RPG Lovecraft 1920
Linki Zewnętrzne:
Linki Wewnętrzne:
- Karta Badacza – „Nieoficjalne Akta Personalne M.I.O.” – Witaj w cieniu mitów II Rzeczypospolitej!
- Niańki – scenariusz RPG Lovecraft 1920 | Kahaesem RPG
⚠️ Ostrzeżenie treści:
Scenariusz zawiera motywy:
opętania dzieci, narodzin, przeklętych przedmiotów, klątwy krwi oraz grozy lovecraftowskiej.








Opinie
Na razie nie ma opinii o produkcie.